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Tecnología

El gaming gana terreno en México: Coppel reporta crecimiento de 25% en ventas

El gaming sigue ampliando su presencia entre los consumidores mexicanos y, para Coppel, este crecimiento ya se refleja en sus resultados comerciales. Durante los últimos 12 meses, las ventas de consolas, videojuegos, accesorios y productos de PC Gaming aumentaron más de 25% en valor, mientras que las unidades comercializadas crecieron más de 5%.

El avance ocurre en un momento en que los videojuegos han dejado de ser únicamente una alternativa de entretenimiento para convertirse en parte de un ecosistema que combina tecnología, competencia, creación de contenido y comunidades digitales.

Diversos estudios de la industria, incluidos análisis de McKinsey & Company, Statista y el Global Games Market Report 2025, apuntan a esta transformación. Cerca de 70% de los gamers también consume contenido relacionado con videojuegos en plataformas como YouTube y Twitch, una tendencia que refuerza el vínculo entre jugar, seguir a creadores y participar en comunidades en línea.

Una industria que trasciende las consolas

Con este escenario como telón de fondo, Coppel realiza la segunda edición de Coppel Conecta, una experiencia presencial enfocada en acercar a los consumidores las tendencias del gaming y la tecnología.

El encuentro se lleva a cabo este 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios, en la Ciudad de México, y contempla la asistencia de alrededor de 2,000 personas.

Entre las actividades destaca la final del Torneo Nacional Desafío Coppel, que reúne a 12 finalistas y repartirá una bolsa de 153 mil pesos entre los cuatro primeros lugares de cada competencia.

La agenda incluye además torneos abiertos de Fortnite, FC 26 y Clash Royale, así como la oportunidad de probar MARVEL Tōkon: Fighting Souls, título desarrollado por PlayStation Studios junto con Marvel Games y Arc System Works.

El encuentro también contará con la presencia de creadores de contenido como Novita Legend, Wechelas y Domgamer. A lo largo del evento, los asistentes podrán conocer y probar productos como consolas, laptops, celulares, pantallas, audífonos, accesorios y componentes para PC.

Coppel apuesta por la comunidad gamer

Más allá de impulsar la venta de productos tecnológicos, la compañía busca posicionar el gaming como un punto de encuentro entre entretenimiento, innovación y comunidad.

“Hoy las personas no solo buscan jugar, sino vivir experiencias para participar, aprender, competir y convivir”, afirmó Marcel Castro, gerente nacional de Estrategia y Planeación de Marketing de Coppel.

La segunda edición de Coppel Conecta refleja así el interés de la empresa por acompañar la evolución del consumidor gamer, en un mercado donde las experiencias digitales y presenciales comienzan a complementarse.

El crecimiento registrado por las categorías vinculadas al gaming durante el último año también muestra el potencial comercial de este segmento y su creciente relevancia dentro del mercado de tecnología y entretenimiento en México.

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